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免费游戏服务器-在线游戏行业转向免费模式,2016 年产值 133 亿美元

网络游戏产业转向免费模式 2016年产值达133亿美元

腾讯科技讯5月3日消息,在过去十年的大部分时间里,网络游戏公司花费数百万美元开发、推广和发布自己的新游戏,吸引游戏玩家按月付费购买游戏。.

在游戏玩家停止付费之前,这种模式运行良好。但随着消费者偏好从基于订阅的游戏转向免费模式,一些游戏初创公司的策略已经发生了转变。例如,继动视暴雪过去9年大获成功的网络游戏《魔兽世界》之后,订阅制游戏创新公司(以下简称“”)共从风险投资中筹集了1.51亿美元资金。. 但现在,作为知名网游《漫威英雄》( )的开发商,它彻底改变了策略,转向了免费网游《绝地求生》。

在去年的融资中,投资者对该公司的估值约为 3 亿美元。但在最近一轮融资时,该公司的估值已降至 4000 万美元。在最新一轮融资中筹集了 1000 万美元。本轮融资由新的风险投资公司 Roth 领投,现有投资者 Oak 和 参投。“很多公司都经历了起起落落,”橡树投资合伙人任莱利说。“我们认为这家公司背后有很多风险。”

在海量多角色网络游戏大行其道的时期,诞生了Trion等一些网络游戏公司。凭借强大的服务器和其他技术,全球成千上万的游戏玩家可以在同一个游戏中相互竞争和合作。魔兽世界的用户在 2006 年增长了两倍,达到 600 万。受到游戏巨大成功的启发,许多创新公司从订阅开始。

这类创新型公司从风险投资公司那里筹集到巨额资金,用于开发高质量的大型多角色网络游戏。但当他们准备发布游戏时,游戏市场发生了巨大变化。随着移动设备的日益普及,免费游戏成为主流,在线游戏玩家不再愿意支付月费,该类型已经失宠。在 2010 年达到 1200 万订户后,魔兽世界的订户数量已经减少到今天的 760 万左右。

Trion 成立于 2005 年免费游戏服务器,已从风险投资公司筹集了至少 1. 85 亿美元,但该公司现在已将其所有游戏都变成了免费游戏。Trion 于 2012 年 6 月重新发布了游戏“Rift”和“”,并计划推出两款新的免费游戏“”和“Trove”。

之前一直靠订阅模式的人,都把自己家喻户晓的网游《漫威英雄》改成了免费游戏。这家总部位于加利福尼亚州圣马特奥的公司已与这家娱乐公司签署了一项独家协议,在其自己的大型多角色角色扮演游戏中使用后者的漫画人物。

艺电于 2011 年发布《星球大战:旧共和国》,游戏一经推出便引起轰动,获得众多订阅者。但没过多久,这款游戏的玩家数量就下降了 25%。作为最后的手段,一年后游戏变成了免费游戏。韩国网游开发商的《Tera》和索尼娱乐的《》都切换了模式。

免费游戏的收入主要来自购买装备、物品、特殊武器和游戏功能的一小部分玩家。一家市场研究公司的统计数据显示,免费大型多角色游戏现在是全球增长最快的游戏类别,市场规模从 2012 年的 65 亿美元增长到 2016 年的 133 亿美元。同时,同期,基于订阅的大型多角色游戏市场将从 66 亿美元降至 63 亿美元。

商业模式的改变意味着游戏开发商需要在信息技术、市场营销等部门进行重大变革。与基于订阅的游戏不同,免费游戏需要分阶段开发,需要根据需要添加服务器和其他IT基础设施,并且需要逐步进行营销。在推出一款免费游戏后,游戏开发者需要根据收集到的信息和社区建议,逐步推出新功能、新关卡和新角色。“免费游戏开发商在大规模推出之前会花费大量时间来了解他们的玩家免费游戏服务器,”首席执行官 Peter 说。

为此,已经聘请了一名销售和营销主管,并且计划将筹集的大部分新资金用于扩大销售和营销团队以及推广漫威英雄。 的 Riley 表示,“市场的本质是在推出后不断翻新、翻新、翻新。现在我们正在增加更多的营销和分析,这就是应该放入的基因。”

在进入巴西、俄罗斯和大部分亚洲市场后,今年也有计划在法国和德国发布新游戏。它目前拥有 100 多名员工,并计划在 8 月这家娱乐公司的《银河护卫队》上映时推出一款新游戏。

首席执行官戴夫·布雷维克(Dave )表示,该公司 2013 年的收入为 1100 万美元;根据每日活跃用户和付费玩家的数量,该公司预计今年将赚取 2500 万美元。布雷维克表示,《漫威英雄》拥有 300 万注册用户,过去五个月,该游戏的日活跃用户和月收入翻了一番。大约 14% 的游戏玩家是付费用户,每个用户的平均月收入超过 50 美元。他表示,目前约85%的收入来自《漫威英雄》;公司目前的估值反映了《漫威英雄》的前景。(没有禁忌)

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