图片-稻子网
图片-稻子网
图片-稻子网
图片-稻子网

我的世界天骐服务器小游戏-Oculus 只是虚拟现实的一个窗口。Minecraft 正在带领人类前往锡安。

图片[1]-我的世界天骐服务器小游戏-Oculus 只是虚拟现实的一个窗口。Minecraft 正在带领人类前往锡安。-稻子网

在微软开出25亿美元的天价收购(相当于盛大游戏加上完美世界的市值)后,国内互联网上充斥着关于公司及其创始人的传说(在虚拟世界中,他被称为Notch) . .

在一些新闻描述中,它似乎是一个富二代或煤老板的俱乐部。创始人带着所有员工乘坐几架私人直升机前往摩纳哥,开着法拉利,在游艇上被派对迷们包围。新闻的另一部分,则是迪奥西逆袭的又一励志故事。创始人父母离异,30岁前一文不值,四年后身家10亿美元。

这个游戏已经是国外主流文化的一部分;而在中国,它仍然是半地下的。虽然在国内的视频网站和贴吧上可以找到很多粉丝产生的内容,但国内的新闻却很少关注。. 即使在中国一线城市,80%的人根本不知道有这个游戏,而进入游戏后,可能只有20%的人知道这个游戏能坚持下去。

中国投资界的精英们好像一下子就关心起来了?这是一款什么样的游戏?但实际上

中国游戏圈已成为精彩商业模式的最大输出国。在中国玩游戏,最重要的是你抄袭的速度。像素级的抄袭和脚踏实地的商业模式成为了游戏团队的核心竞争力。游戏的愚蠢,最大程度降低推广门槛,是每个游戏开发者必须讨论的明显教训。

当下最时尚的游戏都会不知疲倦地提醒你这一步要做什么,下一步要做什么(如果充值步骤也能自动化,这些游戏公司肯定愿意帮忙)。

但不一样

而进入之后,你会发现自己置身于一个完全陌生的世界,或是一片空旷的沙漠,或是一片充满野兽的草原。整个世界都是由粗糙的方块组成的。你置身于浩瀚无垠,却赤手空拳。荒野中,夕阳西沉,夜幕渐渐降临,却听见茂密森林深处传来怪物的呼啸声……

只有极少数精英玩家能够独自熬过第一夜,大多数用户会体验到极大的挫败感。这种挫败感经常发生,当你终于筑起一个坚固的巢穴,以为它可以保护你免受风雨。这时,一只嘶嘶作响的爬行者在你家后面爆炸了。在悬崖边上,你会不小心跌入深渊,挖隧道时会遭遇矿难。在这里你可能会遇到各种诡异的死亡方式,仿佛置身于少年派的奇幻漂流中,永远不知道下一刻会遇到什么。

绝大多数玩家都有过独自战斗的痛苦记忆。在感受到团队合作的快乐之后,他们往往会特别关注在游戏中建立的友谊。这92%由男性玩家组成,角色模型完全没有女性。(连村民和动物的模型都缺乏女性化的设定)在游戏中,朋友成为了最稳定的社交关系。

图片[2]-我的世界天骐服务器小游戏-Oculus 只是虚拟现实的一个窗口。Minecraft 正在带领人类前往锡安。-稻子网

虽然画面看起来很粗糙我的世界天骐服务器小游戏,但其内容设置的复杂程度超过了任何现有的 3D 游戏。每个玩家第一次进入时,整个世界都会随机生成,矿物、动植物、地形的分布都会有所不同。让人印象深刻的地方还是在一些细节的刻画上。日出日落,雨雪闪电,都是小儿科。水可以流动,玩家可以自己挖大运河和人工湖。农作物可以自己生长,动物可以自己繁殖。借助红石系统设置,玩家无需掌握编程语言,即可在游戏中的复杂集成电路中合成二极管,建造大型工程机械、电报系统,甚至是8位计算机。

这种写照,在国内游戏界是实实在在的奢侈品,立竿见影。很多国产游戏可以斥巨资聘请大牌明星,制作豪华的CG,但往往都是抄袭游戏内容。其中,每一种不同材质的镐(木镐、石镐、铁镐、金镐、钻石镐)在击中近百个不同方块时都有不同的音效。剩下的复活节彩蛋数不胜数:你的猫会喜欢坐在盒子上阻止你打开盒子。游戏中的南瓜可以作为面具戴在头上。钓鱼的时候,有时能钓到鱼,有时能钓到一些奇怪的东西……

这种极其丰富的细节设定,带给玩家心理真实感。广告很少做,但玩家会主动分享和传播他们在游戏中的挫折和成就,仿佛这是他们日常生活的一部分。

它带给人们心理真实感的另一个原因是其独特的引擎技术。在过去的3D引擎中,无论制作下一代游戏有多昂贵,游戏场景都是由美术师预先设计的3D模型骨架构建的,华丽的纹理皮肤和特效里面没有任何东西。即使加入了像 Rift 这样的虚拟现实设备,这样的游戏仍然是纸上谈兵的世界,只是现实的蹩脚复制品。

图片[3]-我的世界天骐服务器小游戏-Oculus 只是虚拟现实的一个窗口。Minecraft 正在带领人类前往锡安。-稻子网

然而,所有的地形和建筑物都是由方块作为原子构成的,玩家可以拆除或修改它们。这种游戏的渲染方式,其实比传统的3D引擎消耗的资源还要多,这也是为什么这个原子化的引擎只能用它粗糙的游戏画面来实现。当玩家使用其他发烧友开发的MOD,加上光影、水面反射等特效后,画面变得惊人,但游戏配置上的压力也直逼孤岛危机等顶级3D游戏的水平.

我们可以想象,有一天这些像乐高积木一样的小立方体被切割到原子水平,那么人类真的会彻底来到锡安这个虚拟世界。

中国有一群敬业的建筑爱好者,他们是中国不折不扣的“工匠”。他们可能永远没有机会在真正的大学学习设计,但他们在字幕站上发布的视频却在网络上被许多玩家崇拜,被视为神,他们是传说中的“国民建筑师”。这些疯狂的建筑爱好者可以几十人甚至几百人的团队工作,他们几个月都不会睡觉,只是为了建造各种宏伟到令人叹为观止的大型建筑。

古罗马斗兽场,中国紫禁城,外太空的国际空间站,指环王中的中土世界,魔兽世界中的暴风城,冰与火之歌中的君临幻觉存在与否 在现有的大型场景中,这些创意工匠——建筑师——其中许多只是初中生——可以高度逼真地复制。这些玩家绝大多数不是为了物质奖励,而是为了自我实现,他们创造的游戏成为了后续玩家在此基础上再造、重玩的世界。甚至有玩家利用游戏场景拍摄科幻电影《三体》。

图片[4]-我的世界天骐服务器小游戏-Oculus 只是虚拟现实的一个窗口。Minecraft 正在带领人类前往锡安。-稻子网

在我看来,它再次证明,就像视频行业、游戏行业的终极UGC模式一样,PCG(Game Games)时代即将到来。

著名的《第二人生》游戏曾经有机会创造出这样一个完全由玩家创建的世界,但在《第二人生》中,玩家必须在游戏中创建一个对象,甚至被迫学习上传纹理和进行各种复杂的设置。,甚至在 Life中了解一种编程语言。这种复杂性极大地阻碍了玩家创造世界的热情。所以从那时起,第二人生一直处于不温不火的状态。而正是通过有限的方格,像乐高积木一样简单的组合拼搭方法,大大降低了玩家的参与门槛,也唤醒了玩家的创造欲望。只要你会积木,你就会盖房子。有没有更简单的方法来创造世界?

客户端的开发并不完善,官方服务器甚至可以说是差劲、低效、功能弱。国内最流行的服务器端不是官方服务器端,而是所谓的服务,完全由爱好者反编译官方代码后重新开发。对于各种盗版侵权逆向工程,基本上是放任自流的态度,从不诉诸复杂的DRM系统,也不发律师函。

图片[5]-我的世界天骐服务器小游戏-Oculus 只是虚拟现实的一个窗口。Minecraft 正在带领人类前往锡安。-稻子网

曾经有玩家问Notch,没钱买正版怎么办?Notch的回答很慷慨:

没钱买正版也可以用盗版,不过记得心里有点愧疚啊!

这一切都让EA等贪婪的游戏行业巨头无法抗衡成功:游戏行业目前正在推广一种类似于好莱坞电影业的大投产的商业模式,但对于这些游戏行业巨头来说,它相互比较吗?盗版多,不介意美术,不放广告,甚至私服比赛到处都是?相反,很多知名游戏(、)的开发团队都会在他们的游戏中隐藏复活节彩蛋,向他们致敬。在维基中,Notch的昵称是“Jesus”。

Notch之所以能有今天的地位,除了各种反潮流、无为之外,还有一个重要的原因是它拥有强大的开发者社区来弥补所有的问题。全球有无数个体开发者在开发新材料、新效果插件、新MOD和新功能。在知名开源项目网站上,正在开发的相关项目有15276个,超过了所有游戏项目的总和(对比:魔兽世界3514个,使命召唤118个)。这种强大的开发社区支持弥补了团队人数有限的弱点,弥补了简单的玩法问题和粗糙的画面……对于这些开发黑客和爱好者来说,没有解决不了的问题。

商业模式

各种盈利模式轮流流行的商业模式我的世界天骐服务器小游戏,现在看来非常简单古老:每卖出一份,公司就收取45*70%的收入,玩家终身免费。由于商业模式定位于单机,对于网络对战功能一直是放任自流的模式,官方服务器也很久没有上线,所以给了私服运营相当的空间.

在这种放任自流的情况下,国内外有很多大型服务器在运行。有的基于自由建造(工艺服),有的基于玩家PK(战争服),有的基于野外生存(生存服),有的为神话世界提供暮光森林服装,有的基于建立产业体系。有的工业服,有的魔法服,各种主题服务器为用户提供了极其丰富的游戏内容。

这些服务器都需要安装用户开发的各种插件和MOD,以丰富和完善服务器端功能。如经济系统插件、练级插件、商店插件、领地插件等。官方团队也从这些MOD中汲取灵感,在后续版本中借鉴这些开发者的想法加入到正式版中。与其说公司是创造者,倒不如说真正的创造者是数以万计的游戏玩家。

不乏潜在的竞争对手。韩国的魔方世界可能是另一个男耕女织的传奇故事。它是由一对夫妻开发的(比 Notch 快乐得多)。该男子编写程序,而他的妻子则从事艺术工作。它的画面比例更简单,也是由方块组成,但看起来很清新愉快,自由度较低,更像传统RPG。

图片[6]-我的世界天骐服务器小游戏-Oculus 只是虚拟现实的一个窗口。Minecraft 正在带领人类前往锡安。-稻子网

魔方世界与苹果的区别与苹果与魔方世界的区别类似,分别代表受控世界和失控世界。或许前者更适合中国,毕竟中国玩家还是傻子有钱。

被收购是机会

微软被收购后会发生什么?未来的命运看起来并不那么乐观。毕竟,微软与开源和开放的精神格格不入。而且,在微软庞大的官僚架构下,很可能会变得臃肿,失去活力。两位核心创始人的离职,增加了我们对这方面的担忧。

加入微软的发展方向后,我认为以下三种路径是最有可能的:

去年 6 月支持移动平台,当被问及为什么没有 Phone 版本时,Notch 在一封电子邮件中说:“因为它微不足道。 和黑莓的用户都比 Phone 多。当微软收购它时,它应该增长。这是一个口臭!作为3D在线社区,如果微软可以考虑基于引擎构建3D虚拟社区,可能会让索尼的PS Home有风险。玩家参与.空间.作为一个有着4年繁荣历史的在线教育平台,也证明了它的潜力不仅仅是游戏,目前很多中小学已经把它列为孩子们学习建筑的必修课,动物和植物。在未来。在教室里,教学可以在里面完成。

但无论如何,被微软收购的,失去Notch的,都将不再那么粗犷、单纯、天真。就像《超级马里奥》和《魂斗罗》一样,注定成为一代人的永恒记忆。但对我们来说,这恰恰是一个机会,可以让我们创造我们想要的新虚拟世界。在这里我要大声问一句:中国哪个更好?

本文作者为游戏项目负责人微信ID:

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片